Владельцы видеокарт NVIDIA могут заметно повысить fps в играх

Мы испробовали на себе ту самую технологию NVIDIA DLSS 2.0, которая увеличивает частоту кадров в играх и повышает качество картинки. Разобрались, как она работает, и теперь рассказываем вам.

Владельцы видеокарт NVIDIA могут заметно повысить fps в играх

NVIDIA активно внедряет новые технологии, которые каждый раз ощутимо влияют на игровой процесс, получаемый любителями виртуальных сражений, приключений, стратегий и прочих развлечений.

20-я серия видеокарт даёт возможность геймерам заметно улучшить свой игровой опыт, повышая количество fps в играх, а также как бы странно это не звучало, в ряде случаев одновременно поднимая качество графики на более высокий уровень. Интригует, правда?

Самое приятное, что это не маркетинг. Работу технологии, о которой расскажем ниже, мы проверили лично, убедились, что результаты соответствуют тому, что нам обещают на официальном сайте компании. Подобные материалы о современных технологиях и настройках системы мы регулярно публикуем у себя в Telegram-канале, на которой рекомендуем подписаться.

Лесенка в небо и способы её сглаживания

Да, сегодня мы поговорим о сглаживании в играх и одновременно способах повышения резкости и чёткости изображения.

Ранее мы уже рассказывали, что одним из вариантов сделать картинку более интересной, станет переход на более высокое разрешение. Сменив монитор на тот, что нативно работает в QHD или UHD, вы увидите, насколько серьезно дизайнеры сегодня прорабатывают игровые миры. Да и просто, насколько ваша любимая игра красива, но это не всегда можно увидеть, если ограничены малым количеством точек разрешения.

Второй момент, который добавляет красоты – сглаживание. Те самые лесенки можно узреть, поражающими различные диагональные линии или просто контуры объектов.

Против них можно выбрать различные методы сглаживания в настройках графики конкретной игры. Частоиспользуемых вариантов существует несколько. Здесь, как водится, у каждого есть свои плюсы и недостатки. Некоторые убирают лесенки, но несколько замыливают изображение. Другие же сохраняют почти изначальную резкость и детализацию, но при этом требуют значительных вычислительных возможностей вашей видеокарты, тем самым влияя на выдаваемый итоговый fps. А играть хочется и плавно, и красиво. Здесь-то и выходит на сцену новая технология от NVIDIA – DLSS 2.0.

Хорошая технология DLSS 2.0, но чем же она хороша?

NVIDIA для сглаживания при включённой настройке DLSS активно использует нейросети и собственные иные алгоритмы обработки изображения, с помощью которых удалось достичь того самого двойного эффекта: повышения общей красоты кадра и повышение частоты кадров.

Напомним, что DLSS 2.0 доступна только владельцам видеокарт серии RTX. Использовать её можно даже на начальных картах серии RTX (2060/2060 Super). Там эффект будет максимально заметен.

В современных играх DLSS обычно идёт отдельной опцией. Её активация отключает использование других режимов сглаживания. При этом у DLSS окажется Три профиля на выбор: «Perfomance», «Balanced» и «Quality».

Из названий понятно, что «Quality» направлен на то, чтобы выжать из видеокарты максимум всего: самое высокое качество изображение и максимальный fps. Но если у вас не флагманская 2080 Ti, есть смысл опробовать также «Perfomance», который ориентирован на то, чтобы выдать максимальную плавность игры, при этом слегка жертвуя детализацией. Впрочем, на наш взгляд это не страшно, так как в играх большую часть времени вы находитесь в динамике, и заметить незначительное снижение детализации, которое происходит при переключении от «Quality» к «Performance» очень сложно. Мы проверяли этот момент на недавно вышедшей игрушке Death Stranding, чтобы убедиться, что магия NVIDIA действительно работает, и сделали несколько скриншотов, чтобы показать это вам.

Внимание на экран

Death Stranding выглядит визуально крайне эффектно, особенно если запускать игру в разрешении UHD. На ней мы протестировали работу технологии DLSS 2.0.

Для этого использовалась следующая железно-программная конфигурация:

Ниже приводим изображения для сравнения:

DLSS включена, используется профиль «Quality».

Владельцы видеокарт NVIDIA могут заметно повысить fps в играх
Владельцы видеокарт NVIDIA могут заметно повысить fps в играх
Владельцы видеокарт NVIDIA могут заметно повысить fps в играх

DLSS включена, используется профиль «Performance».

Владельцы видеокарт NVIDIA могут заметно повысить fps в играх
Владельцы видеокарт NVIDIA могут заметно повысить fps в играх
Владельцы видеокарт NVIDIA могут заметно повысить fps в играх

 

DLSS отключена, все алгоритмы сглаживания неактивны.

Владельцы видеокарт NVIDIA могут заметно повысить fps в играх
Владельцы видеокарт NVIDIA могут заметно повысить fps в играх
Владельцы видеокарт NVIDIA могут заметно повысить fps в играх

DLSS отключена, используется сглаживание FXAA.

Владельцы видеокарт NVIDIA могут заметно повысить fps в играх
Владельцы видеокарт NVIDIA могут заметно повысить fps в играх
Владельцы видеокарт NVIDIA могут заметно повысить fps в играх

DLSS отключена, используется сглаживание TAA.

Владельцы видеокарт NVIDIA могут заметно повысить fps в играх
Владельцы видеокарт NVIDIA могут заметно повысить fps в играх
Владельцы видеокарт NVIDIA могут заметно повысить fps в играх

Полноразмерные скриншоты, которые не были автоматически пережаты движком сайта доступны по ссылке.

Кроме того, мы проверили, как меняется показатель fps при переключении режимов, выбрав локацию и совершив по ней максимально идентичную пробежку с одними и теми же действиями.

DLSS с профилем «Quality»:

2446 frames rendered in 25.703 s DLSS ON Quality
Average framerate : 95.1 FPS
Minimum framerate : 89.5 FPS
Maximum framerate : 100.6 FPS
1% low framerate : 79.4 FPS
0.1% low framerate : 66.9 FPS

DLSS с профилем «Performance»:

2790 frames rendered in 23.672 s DLSS ON Performance
Average framerate : 117.8 FPS
Minimum framerate : 104.3 FPS
Maximum framerate : 123.6 FPS
1% low framerate : 76.8 FPS
0.1% low framerate : 23.8 FPS

DLSS отключена, все остальные режимы сглаживания тоже неактивны:

1622 frames rendered in 22.688 s DLSS OFF
Average framerate : 71.4 FPS
Minimum framerate : 68.0 FPS
Maximum framerate : 74.9 FPS
1% low framerate : 62.5 FPS
0.1% low framerate : 58.8 FPS

DLSS отключена, работает FXAA:

1592 frames rendered in 22.531 s DLSS OFF FXAA ON
Average framerate : 70.6 FPS
Minimum framerate : 67.7 FPS
Maximum framerate : 73.4 FPS
1% low framerate : 62.4 FPS
0.1% low framerate : 57.1 FPS

DLSS отключена, работает TAA:

1503 frames rendered in 22.109 s DLSS OFF TAA ON
Average framerate : 67.9 FPS
Minimum framerate : 64.3 FPS
Maximum framerate : 72.0 FPS
1% low framerate : 59.0 FPS
0.1% low framerate : 53.7 FPS

Как видно, средний fps с DLSS выше, чем с любым другим видом сглаживания или без него, при этом и количество отрендеренных кадров тоже более высокое.

Если по качеству картинки изображение с DLSS иногда выглядит более интересным, чем в других режимах, либо у них иногда случается паритет, то плавности всегда получается больше именно при использовании DLSS, отчего выбор технологии становится моментально очевидным.

Владельцы видеокарт NVIDIA могут заметно повысить fps в играх

В двух словах, как этого достигли

Векторы движения сообщают, в каком направлении объекты перемещаются от кадра к кадру. Эти векторы можно применить к предыдущему кадру в высоком разрешении, ранее созданном нейросетью, чтобы повысить разрешение текущего кадра.

То есть при запуске игры в UHD, видеокарта рендерит кадр в разрешении вдвое меньшем, а затем опираясь на информацию о векторах перемещения объектов нейросеть достраивает кадр до UHD. При этом сеть натренирована на на суперкомпьютере с низкой частотой смены кадров в разрешении 16К.

Outro

У DLSS сегодня, по сути, есть только один минус – она доступна лишь для карточек NVIDIA и пока что лишь в самых свежих играх. Впрочем, уже понятно, что количество игр, поддерживающих её, будет стремительно увеличиваться. В том числе и потому, что для уже существующих продуктов, разработчики выпускают обновления, позволяющие активировать DLSS.

Кроме того, в преддверии анонса видеокарт нового поколения 30-й серии, можно надеяться на некоторое снижение цен на RTX 20-й линейки, что ещё сильнее ускорит процесс внедрения и привыкания к хорошему.

Источник: Droidnews.ru.

Если вам интересны новости мира ИТ также сильно, как нам, подписывайтесь на наш Telegram-канал. Там все материалы появляются максимально оперативно. Или, может быть, вам удобнее "Вконтакте" или Twitter? Мы есть также в Яндекс.Дзене и даже Facebook.

Фото автораАвтор: Андрей "zeleboba" Матвеев
Шатаюсь, слушаю и наблюдаю. Пишу тексты.

Поговорить?


Уже наговорили:
Аватар автораSola:
Я так понимаю эта технология работает только с 20 серии?
Аватар автораzeleboba:
Sola, да, увы. Это пока её единственный недостаток. Ждём более активного внедрения в играх и на новых "железных" продуктах.
Аватар автора123 123:
Владельцы видеокарт NVIDIA могут заметно повысить fps в играх: ну что сказать просто идите *****)
Аватар автораАлиса:
Если бы не капитализм и не растовщичество,все было бы доступно всем,а так как пауки в банке с этой инфляцией.

Читайте нас где удобно

Ещё на эту тему было

Для тех, кто долистал

Ай-ти шуточка бонусом. Человек - это такая скотина, которая ко всему привыкает. Даже к андроиду.