Новости

AMD позволила включать FSR 4 в играх с FSR 3.1: как это работает и кому доступно

Новый драйвер AMD 25.9.1 позволяет форсировать апскейлинг FSR 4 в большинстве DX12-игр с FSR 3.1. Разбираемся, как это работает, какие есть ограничения и что с производительностью.

Читать полностью →

Отказ от титана в iPhone 17 Pro: слухи о возвращении к алюминию ради лучшего охлаждения

По слухам, Apple откажется от титана в iPhone 17 Pro в пользу алюминия из-за проблем с перегревом. Анализируем, как это изменит будущие флагманы и стоит ли беспокоиться владельцам титановых моделей.

Читать полностью →

DJI входит в мир больших камер: что известно о первой полнокадровой беззеркалке с байонетом L-mount

По слухам, 15 сентября DJI представит свою первую полнокадровую камеру с L-mount. Анализируем утечки: сможет ли новинка конкурировать с Sony, Canon и Nikon.

Читать полностью →

Конец эпохи Nova: почему Smart Launcher становится главным преемником легенды

Nova Launcher уходит, но свято место пусто не бывает. Разбираемся, почему Smart Launcher 7 готов принять эстафету, какие уникальные функции он предлагает для бывших пользователей Nova, и что известно о будущем обновлении и дорожной карте на 12 месяцев.

Читать полностью →

Borderless Gaming 1.0: «народный» DLSS для любой игры или пустые амбиции?

Вышло обновление 1.0 для Borderless Gaming с новым движком и будущей поддержкой апскейлинга (BGUS) и генерации кадров (BGFG) для всех игр. Разбираемся, сможет ли утилита конкурировать с DLSS, FSR и Lossless Scaling.

Читать полностью →

Грядёт обновление: NVIDIA снимает с производства RTX 5080 и 5070 Ti ради SUPER-версий

NVIDIA готовится снять с производства RTX 5080 и 5070 Ti уже в октябре. Разбираемся, почему это происходит, чего ждать от новых SUPER-версий с увеличенной памятью и как это скажется на ценах в России.

Читать полностью →

Intel APO: обновлённый допинг для процессоров Arrow Lake, который реально работает?

Intel выпустила крупное обновление APO для процессоров Core Ultra 200S (Arrow Lake), добавив 15 игр. Узнайте, как технология работает, какой прирост FPS ожидать и как её активировать.

Читать полностью →